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2010年3月19日 星期五

中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/22 作業繳交

Dear 同學

03/22 課堂要登記分數的作業有以下兩個:

  • 以BMI計算為範本的個人設計程式
  • 實作Click Game 

而以Click Game為範本的個人設計程式,
則在03/29 繳交。

請同學別忘了。
加油。

                 BP

中台 - 98-2 決策支援系統 03/26報告專題與其他網站比較

Dear 各位同學:

請同學在03/26 簡報各組尋找的網站or程式,
並進一步介紹該網站or程式,與該網站與你們小組的決策支援系統有何差異。



投影片請接續之前的檔案,
主要增加項目:


1.該網站介紹
  • 目的
  • 功能
  • 操作畫面 (截圖)
  • 輸入資料
  • 輸出資料
2.進行小組系統與該網站or程式的比較,請用表格表示,比較項目為:
  • 系統目的
  • 系統功能
  • 創新功能項目
  • 優點
  • 缺點



下次報告開始進行各組評分,
未到場同學該次分數為零分。

BP:若同學比較後發現該網站or程式的功能已太強大,也可以換題目,但換題目後也要繳交新題目的比較網站or程式

2010年3月15日 星期一

中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/15練習

Click Game


範例下載:[ Link ]


學習重點

  • Mouse Event
  • 座標截取
  • Timer 元件
  • Random() 函式



製作流程與提示項目


○ 建立專案
○ 建立結束按鈕
○ 建立全域變數
  • total_time : 整數    ,做為倒數計時用
  • click_score : 整數 ,紀錄擊點分數
○ 建立 " 座標顯示 "  Label與Edit 元件 ( Edit_xy )
○ 建立 " 分數 "  Label與Edit 元件 (Edit_score)
○ 建立 " 倒數計時 "  Label與Edit 元件 (Edit_time)
○ 建立 Panel 元件
○ 在Panel 內 OnMouseMove事件中撰寫程式,將滑鼠座標指定到Edit_xy
(使用 OnMouseMove事件中預設 X, Y 變數即可取得)

○ 在Panel內建立一Button物件(Button_clickme)並設定顯示標題
○ 設定Button_clickme 的click事件
  • 擊點分數加一 並顯示於 Edit_score
  • 設定一個亂數座標變數 RndLeft ,目的在產生按紐的Left值  
  • 設定一個亂數座標變數 RndTop ,目的在產生按紐的Top值
  • 使用Random()函式設定RndLeft,並限制不得超出Panel大小
  • 使用Random()函式設定RndTop,並限制不得超出Panel大小
  • 將Button_clickme 位址設定為新的座標 ( Left, Top)
  • 將Button_clickme 大小改變 ( Width , Height )
○ 增加一個Timer元件,時間單位設為1秒 (設定單位為毫秒),預設為不啟動
○ 撰寫Timer中的OnTimer事件
  • 全域變數時間加1
  • 將更新的時間設定到Edit_time上.
  • 時間為 0 時( If then 判斷 )
    • 停止遞減 
    • 將按紐功能關閉
    • 將Timer功能關閉
    • 使用showMessage()顯示得分數
○ 修改Button_clickme ,於按下時啟動Timer
○ 增加招呼語,於程式起始時使用InputBox() 讓使用者設定遊戲時間
○ 增加提示訊息,告知使用者按下按鈕後開始計時
○ 完成!



BP:
這算是將上學期學過的做一個基本整合,
請同學加油,務必成功做出來而且瞭解!


2010年3月9日 星期二

中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/09 作業

請以

  『中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/09練習 』

為範本,設計出屬於你自己的程式。
需要使用元件與函式:
  • 元件
    • Label
    • Edit
    • Memo
    • GroupBox
    • Button
  • 函式
    • showmessage()
    • Inputbox()
    • MessageBox()
    • PChar()
    • StrToInt() 轉型系列
    • IF then else
    • 迴圈 ( while, for皆可)
分數高低依據
  • 創意
  • 函式與元件使用程度
  • 美觀度

請於2010.03.16  上課給老師評分。


                     BP

2010年3月8日 星期一

中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/09練習

BMI Caculator 

請同學製作出一個 BMI值計算程式,版面與操作過程如範例,
範例下載:[ Download ]


製作流程與提示項目

○新增專案
○設定Form底色
○設定Form的Events中的OnActive事件 (此為讀取該form時自動引發)
○撰寫歡迎程序
  1. ShowMessage() 顯示歡迎頁面
  2. InputBox) 輸入使用者名稱 (利用一個全域變數儲存)
  3. MessageBox() 確認使用者名稱( 請使用PChar()函式進行名稱確認))
    1. 若正確,即進入頁面 
    2. 若錯誤,回到InputBox重新輸入 
    3.  (使用While進行迴圈確認)
○製作版面項目
  1. 設定標題Label並編輯內容
  2. 設定Edit 以輸入身高體重
  3. 製作Button做為分析與結束使用
  4. 設定一個GroupBox元件做為輸出
    1. 製作Label並設定標題內容,label有以下幾個:
      • 打招呼標題 
      • BMI值顯示
      •  (預設一開始看不見 Visible = false )
    2.  製作一個Memo元件做為結果判斷使用 (預設一開始看不見 Visible = false )
    ○撰寫結束Button程式 (使用close()函式)
    ○撰寫分析Button程式
      1. 建立全域變數 : 
        1. result : String;
        2. bmi : Real;
      2. 判斷兩個Edit元件是否有輸入值 (使用IF ELSE 判斷式)
        1. 若無,便以showmessage()告知
        2. 若有,便繼續
      3. 取得兩個Edit元件中的值並將文字型態轉為Float型態(StrToFloat() )
      4. 計算BMI值,公式如下: 
        • BMI = 體重 (KG) / 身高 (M^2)
        • Hints:
          • M為公尺,故輸入為公分必須先除以100
          • 平方請用 sqr() 函式
      5. 打開GroupBox中的Label招呼元件,並顯示出使用者名稱招呼 ( 要加上username)
      6. 打開BMI顯示Label,並顯示BMI值 (需將Float轉回Str才能輸出)
      7. 打開招呼Label與Memo
      8. 依據BMI值設定輸出於Memo的文字,(使用IF判斷,並以一個string變數儲存):
        • bmi < 15   ,Memo顯示:'過於飢餓 Starvation'
        • bmi > =15    且 bmi < 18.5,Memo顯示:'體重不足 Underweight'
        • bmi >= 18.5 且 bmi < 24   ,Memo顯示:'一般體重 Normal'
        • bmi >= 24    且 bmi < 30   ,Memo顯示:'超重 Overweight'
        • bmi >= 30    且 bmi < 40   ,Memo顯示:'嚴重超重 Obese'
        • bmi >= 40 ,Memo顯示:'極度超重 Morbidly Obese'
      9. 將String變數設定至Memo元件
      10. 完成!  請找老師登記


        BP:
        這算是將上學期學過的做一個基本整合,
        請同學加油,務必成功做出來而且瞭解!



        2010年3月6日 星期六

        中台 - 98-2 決策支援系統 03/19報告專題題目

        Dear 各位同學:

        請同學在03/19 簡報各組的專題題目,

        主題為你們小組想做的決策支援系統:

        投影片三頁

        第一頁: 小組成員、組長
        第二頁:題目,選擇此題目的動機
        第三頁:此題目的目的,預計達成的成果

        請使用Google Docs中的簡報製作投影片
        範例如: [ Link ]

        也可以參考同學的: [ Link ]

        另外,組別已經分配好 [ Link ]
        請同學檢查自己的組別,也請未分組的同學盡快填寫。


        BP

        2010年3月2日 星期二

        中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/02練習

        中台 - 98-2 物件導向程式設計 03/02 練習

        Motivation: 練習使用以下三個函式:
        • ShowMessage()
        • InputBox()
        • MessageBox()
        Objective : 組合上述三個函式設計一段程式


                            BP